viernes, 29 de octubre de 2010

Big Brother y la convergencia.


Si el mensaje converge, también converge nuestra privacidad.

Uno de los principales problemas con la convergencia de medios es la convergencia de lugares donde se puede averiguar sobre la vida de los demás.

Lamentablemente no está en manos de una persona ser privado en el mundo virtual, cualquiera puede tomar una foto, grabar un video o publicar un perfil completamente creible en cualquier red social.

Gracias a los aparatos que nos acercan más y más al sueño de la convergencia estamos dejando atrás un mundo privado, un mundo en el que podíamos mantener un secreto, un mundo en el que no hacía falta que todo el mundo estuviera pendiente de nosotros 24 horas.

Nosotros también somos originadores de mensajes para la convergencia mediática, cualquier persona puede estar enterada de nuestros gustos, locaciones, enredos y fantasías con solo una búsqueda en google.

Entonces ¿es la convegencia solamente un ítem de los medios o podemos hablar de convergencia de nosotros mismos?

Más sobre privacidad y convergencia:

Philosophical Issues in Media Convergence

viernes, 22 de octubre de 2010

Convergencia e idiomas o El pez de Babel o el regalo de TARDIS...


Lamentablemente si se desea tener convergencia de medios se debe pensar en un mundo globalizado, es decir, cualquier medio que por necesidad o por insistencia tienda a convergir debe llegar al mundo globalizado o el mensaje perderá cualquier poder que pudiese tener.

Evidentemente en nuestro mundo el mensaje que se quiere hacer llegar es para cada país (con sus sabores idiomáticos) diferente en cada caso, las noticias que convergen en Cuba son muy diferentes a las que convergen en Estados Unidos.

¿Es posible entonces hablar de convergencia de medios si no tenemos convergencia de mensajes?

En la novela de Douglas Adams "The Hitchiker's guide to the galaxy" existe el pez de Babel, un bichito que come ondas cerebrales absorbiendo todas las frecuencias inconscientes y luego excretando telepáticamente una matriz formada por frecuencias conscientes y señales nerviosas que la parte que entiende el habla del cerebro puede interpretar, es decir, si uno se mete un pez de babel en la oreja puede entender cualquier mensaje.


Este elemento es muy común en la ciencia ficción, por ejemplo en Viaje a las estrellas todo el mundo se entiende por un aparato similar, en Doctor Who TARDIS (La máquina del tiempo del personaje principal) regala la habilidad de entenderse a las personas que estén cerca y en Star Wars todo el universo habla inglés.

Es difícil pensar en la verdadera convergencia mediática si el mensaje debe ser masacrado cada vez que se quiere hacer llegar a un público distinto. Quizás necesitamos convergencia humana antes de tener convergencia mediática.

jueves, 21 de octubre de 2010

Celulares


Hasta ahora hemos visto la convergencia como una estrategia de integración de funciones y medios en diversos dispositivos electrónicos. El celular, los video juegos y algunos otros productos son el vivo ejemplo de este fenómeno.

La convergencia de funciones y medios en dispositivos electrónicos también esta estrechamente ligada al fenómeno cambio de interfaces, por unas más naturales. El hecho de que el iphone se accese y utilice con movimientos de las yemas de los dedos y que wii se juegue realizando movimientos corporales ha marcado esta tendencia.

Hoy en día tenemos celulares con la capacidad de hacer llamadas, servir de reloj despertador, tomar fotografías, video, navegar en Internet y hasta ayudar a organizar agendas de trabajo y personales.

El siguiente video es una pequeña mirada al futuro en el campo de la convergencia y las interfaces y funciones más naturales u orgánicas en los celulares.

El video es un concepto de celular impulsado por Nokia capaz de integrar gracias a la nano tecnología funciones físicas a estos dispositivos; por ejemplo de sentidos, capacidad de amoldarse a superficies, recarga solar, mimetización, entre otras.

Pero también creo que combina estas funciones con convergencia mediática tal y como las conocemos ahora (conexión a Internet por ejemplo para diversos usos). En el video una de las primeras funciones explicadas es que el celular será capas de identificar, analizar o scanear productos con solo percibir partículas de los mismos e imagino que mediante conexión a la red podrá buscar información de estos.


http://www.youtube.com/watch?v=IX-gTobCJHs&feature=fvw

martes, 19 de octubre de 2010

Es la convergencia siempre funcional?


La convergencia mediática y la convergencia de tecnologías en general es un fenómeno bastante popular en estos días. Se sabe que hay innumerables esfuerzos por parte de los fabricantes de diversos productos para no quedar fuera de esta convergencia. A continuación un ejemplo de un reloj despertador

http://www.tecnopadres.com/2010/01/18/pure-sensia/

Creo que es importante analizar como en productos tan simples se ven reflejadas nuestras prácticas cotidianas, y como estos productos logran integrar gran número de necesidades actuales. Por ejemplo este reloj despertador que además de otras funciones, sincroniza los perfiles del ususario, para mantenerle enterado de lo qué pasa en las redes sociales apenas despierta.

Ahora bien la convergencia en este producto y en muchos otros la podemos ver desde dos perspectivas, una más positiva que la otra:

  1. Como un reloj despertador donde convergen varias funciones para poder resolver otras necesidades de los usuarios.
  2. O si lo vemos fríamente lo único que no hace este despertador son llamadas telefónicas, lo cual si hace un teléfono celular, y además el teléfono celular puede hacer todo lo demás que hace el despertador.

Depende desde donde se vea la convergencia así se determinara su funcionalidad!

viernes, 15 de octubre de 2010

La caja negra


Vivía el mundo postmodernista sus inicios, allá en los lejanos ochentas, en una aldea de Japón nació la idea de innovar un producto que hasta el momento era solamente un lujo para tontos y hacer un medio interactivo dónde se podían rescatar princesas y ganar campeonatos del mundo sólo con los dedos.

Nace entonces el Nintendo Famicom, una herramienta exclusiva para videojuegos, con gráficos avanzados y música deliciosa de 8 bits, poco sabían las mentes maquiavélicas de la pequeña compañía japonesa que estaban siendo partícipes del inicio de la malvada caja negra.

En convergencia mediática existe una teoría que dice que eventualmente todos nuestros medios podrán ser accesados desde una caja negra, una caja que será el punto donde llega el río de información para ser mostrado a nuestros sentidos.

Usualmente a esto se le conoce como la falacia de la caja negra (Black Box Fallacy) y gracias a los famosos japoneses esa idea se ha vuelto más plausible.

Debido a cómo funciona el mercado el Nintendo Famicom que sólo funcionaba para matar robots y de vez en cuando destruir a Drácula evolucionó hasta que en el 2010 existen tres cajas que se usan como aparatos de videojuegos, el Wii, el Xbox 360 y el Playstation 3.

Sin embargo aparte de su capacidad de reproducir videojuegos y "envenenar la mente de los jóvenes" (el rescate de princesas también evolucionó a la masacre de prostitutas) las tres cajas son capaces de conectarse a internet, reproducir películas, funcionar como computadoras y en sus más recientes modelos, utilizar el cuerpo como una extensión del control con el que se manejan los personajes.

¿Serán los videojuegos el lugar donde convergen todos nuestros medios? Algunos dicen que más bien estamos llenándonos de cajas negras (DVD's, TV's, PC's, teléfonos, etc.), es la opinión de este blog que es muy posible hacer una caja negra si realmente se quiere, sin embargo el mercado no nos va a dar ese lujo.


Más acerca de la falacia de la caja Negra:

http://chrisstephenson.typepad.com/chrisstephenson/2007/04/the_black_box_f.html

http://www.servinghistory.com/topics/media_convergence::sub::Black_Box_Fallacy

http://en.wikipedia.org/wiki/Technological_convergence

viernes, 8 de octubre de 2010

Tres visiones cinematográficas de convergencia mediática pasado presente y futuro

La convergencia mediática ha sido representada en el mundo cinéfilo en varias oportunidades. A continuación tres películas que exploran la convergencia desde una visión en distintos años.

Pasado: Antitrust (2001)

La película Antitrust de Peter Howitt es una visión del 2001 de la convergencia mediática, el argumento escondido en un Thriller post-adolescente retrata un magnate al mejor estilo Bill Gates que pretende lanzar un software que se comunica en cualquier plataforma, esto por medio de satélites.



Presente: The Social Network (2010)

The Social Network de David Fincher es un retrato de cómo se fundó facebook (desde 2004 hasta 2010), en la misma se representa fielmente lo que se pretende con convergencia mediática hoy en día.



Futuro: Minority Report (2002)

Minority Report de Steven Spielberg explora la convergencia mediática como ciencia ficción, los ojos del protagonista son la llave de cualquier medio, incluyendo anuncios y métodos de pago.

sábado, 2 de octubre de 2010

La telefonía móvil y su mediatización

http://74.125.155.132/scholar?q=cache:ZoHSrDDMU0AJ:scholar.google.com/+convergencia+mediatica+telefonia+celular&hl=es&as_sdt=2000

‘’Tanto los desarrollos de estándares tecnológicos como la fuerte implantación

social en relación al uso cotidiano, la portabilidad y la identidad individual han hecho del teléfono móvil el dispositivo idóneo para aglutinar buena parte de los usos que caracterizan a la Sociedad de la Información, convirtiéndolo en un metadispositivo (un dispositivo englobador de

dispositivos digitales) y sentando las bases para una verdadera integración de opciones y servicios que constituye la base del proceso de mediatización de la telefonía móvil.’’ Aguado, Martinez (2006)

El siguiente artículo explica como la telefonía móvil ha pasado de ser una tecnología únicamente de transmisión de voz a la transmisión de datos (convergencia). El SMS por ejemplo abrió las puertas al desarrollo de la telefonía móvil como dispositivo de acceso a contenidos y publicidad (paso de la conectividad interindividual a la conectividad medio/usuario).

“Paralelamente, los terminales diversifican su funcionalidad instrumental, dejando de ser teléfonos en sentido estricto para incorporar funciones de agenda-organizador, cámara fotográfica y de vídeo, consola de videojuego, reproductor de música, tarjeta-monedero, TPVM (Terminal de Punto de Venta Móvil), además de otras funciones menores que aportan valor añadido” Aguado, Martinez (2006)

Los autores proponen la doble vía del desarrollo de la tecnología móvil, una hacia el servicio (la conectividad y el acceso a contenidos), y la otra hacia el conjunto de herramientas (multifuncionalidad del dispositivo) y como éstas a su ves se relacionan entre sí en este dispositivo que no es mas que el resultado de una gran convergencia de medios, servicios, y productos.

El artículo también resalta las implicaciones sociales y culturales que ha tenido la tecnología móvil y que ya están transformando nuestra vida cotidiana.